domingo, 25 de novembro de 2012

Quadrúpede - Elefante

Exercício de modelagem de um quadrúpede.

Luva de boxe

Mais um exercício de modelagem de objetos.

Rifle FN SCAR

Exercício de modelagem de objetos.

Objetos Medievais - Cenário

Exercício realizado usando objetos criados em sala e como exercício para trabalhar texturas com o método de tiles.



Objetos medievais

Uma série de exercícios desenvolvidos com base na arte de Tourchlight


Cela do monge

Cena interna criada para representar uma cela de um monastério, o quarto de um monge. Após a pintura com iluminação diurna, ela foi tratada para transfomá-la em uma cena noturna:


Cena interna

Exercício feito em sala para se estudar pintura de iluminação interna, com base na imagem abaixo:

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Perspectiva


Exercício de perspectiva feito a partir de uma foto frontal de uma janela.

Bomba d'água


Exercício ao mesmo tempo de estilo e de criação de objeto.
A partir de uma foto de bomba d'água foram feitos alguns estudos da estrutura e mecanismo e com referências do estilo Art Noveau se trabalhou variações da estrutura tendo esta direção, como se vê abaixo.

domingo, 12 de agosto de 2012

Kratos + Tim Tim

Exercício de adaptação de estilo.

Rosto > massas > shading

Processo:

Rosto > linhas > massas > shading


Processo:

Hellboy + guardanapo


Exercícios feitos em sala para "soltar o traço", usando caneta de ponta porosa, guardanapo e fotos.

Sapos tribais

Exercício de painéis semânticos.
Criação de painéis de referência seguindo conceitos definidos em sala:
- Sapos
- Energia limpa
- Convivio com a natureza
- Povos indigenas
- Água quente
- Uso de Veneno


Painel conceitual 

Leontor: Comandos em Ação

Trabalho final de 3D Studio Max Fundamental 2.
Personagem criado com base no boneco Leontor dos Comandos em Ação.
Para posá-lo foram utilizadas hierarquias, orientation constraints e helpers.

Uma das imagens de referência usadas é esta abaixo:

sábado, 14 de julho de 2012

Para não faltar nada...

Reuno nesse post alguns exercícios anteriores que não postei, três do primeiro módulo de 3D Studio Max Fundamental e um do segundo:



Montagem com peças de Lego usando ferramentas básicas de mover e rotacionar, além de alinhamento.

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Estudo de iluminação

Exercício de iluminação utilizando spot's, direcionais e omni's para dar o efeito de luz rebatida. Baseado na imagem abaixo:

terça-feira, 26 de junho de 2012

Alarmo, da floresta



Exercício final do módulo de 3DS Max Fundamental 1.
O objetivo era criar uma composição com primitivas do 3D, usando como referência estética a animação Back to the Start.

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Como se movem os elementos? Parte II



Estive pensando em simplesmente atualizar o post anterior com a composição criada para apresentar o personagem. Ainda há muito o que aprender em pintura digital, mas o desenvolvimento foi intenso! Com tamanhenvolvimento em seu desenvolvimento, resolvi fazer um post só para a segunda parte do exercício, a composição.


Abaixo, detalhes da pintura, feita em Photoshop.
Ao final transcrevo novamente o texto que ambienta os personagens.

quinta-feira, 24 de maio de 2012

Planador

planador
























Planador modelado como Editable Poly, com base em um cilindro; 340 triângulos.
Imagem usada como referência.

Armas Brancas

armas brancas
























Exercício de 3D Studio Max Fundamental baseado em Splines.
O machado foi feito com orientação, os outros dois, à escolha de cada um.
Machado: 404 triângulos.
Punhal: 120 triângulos.
Foice: 204 triângulos

domingo, 13 de maio de 2012

Como se movem os elementos?



Um dia, o menino foi visitar seu avô, que morava próximo a um riacho. Observando de longe, perguntou:
– Vovô, o que faz o rio andar?
O senhor sorri com a inocência da pergunta. Para um pouco para refletir e, finalmente, fala:

Fim do dia



Paisagem criada como exercício de brushes.

Busto de um arqueiro


Exercício de shading em Photoshop.
Personagem baseado nos primeiros estudos do personagem ( arqueiro ) criado para o trabalho final do módulo de desenho básico.

Arqueiro encurralado


O objetivo desse exercício – final do módulo de desenho básico – foi criar um personagem que fizesse parte de um "universo" medieval e em seguida, desenhar uma composição com esse personagem que ajudasse a expressar um pouco de sua personalidade, a ser definida livremente.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Estudo: Hellboy + Bobby Chiu

Hellboy <> Bobby Chiu por nodiam

Para iniciar o blog, um estudo finalizado de proporção e estilo.
Hellboy feito com base na proporção e acabamento de Bobby Chiu como neste desenho.


Processo