Exercício de modelagem de um quadrúpede.
domingo, 25 de novembro de 2012
Objetos Medievais - Cenário
Exercício realizado usando objetos criados em sala e como exercício para trabalhar texturas com o método de tiles.
Cela do monge
Cena interna criada para representar uma cela de um monastério, o quarto de um monge. Após a pintura com iluminação diurna, ela foi tratada para transfomá-la em uma cena noturna:
quinta-feira, 15 de novembro de 2012
Bomba d'água
Exercício ao mesmo tempo de estilo e de criação de objeto.
A partir de uma foto de bomba d'água foram feitos alguns estudos da estrutura e mecanismo e com referências do estilo Art Noveau se trabalhou variações da estrutura tendo esta direção, como se vê abaixo.
domingo, 12 de agosto de 2012
Sapos tribais
Exercício de painéis semânticos.
Criação de painéis de referência seguindo conceitos definidos em sala:
- Sapos
- Energia limpa
- Convivio com a natureza
- Povos indigenas
- Água quente
- Uso de Veneno
Painel conceitual |
Leontor: Comandos em Ação
Personagem criado com base no boneco Leontor dos Comandos em Ação.
Para posá-lo foram utilizadas hierarquias, orientation constraints e helpers.
Uma das imagens de referência usadas é esta abaixo:
sábado, 14 de julho de 2012
Para não faltar nada...
Reuno nesse post alguns exercícios anteriores que não postei, três do primeiro módulo de 3D Studio Max Fundamental e um do segundo:
Montagem com peças de Lego usando ferramentas básicas de mover e rotacionar, além de alinhamento.
Montagem com peças de Lego usando ferramentas básicas de mover e rotacionar, além de alinhamento.
segunda-feira, 2 de julho de 2012
Estudo de iluminação
Exercício de iluminação utilizando spot's, direcionais e omni's para dar o efeito de luz rebatida. Baseado na imagem abaixo:
terça-feira, 26 de junho de 2012
Alarmo, da floresta
Exercício final do módulo de 3DS Max Fundamental 1.
O objetivo era criar uma composição com primitivas do 3D, usando como referência estética a animação Back to the Start.
segunda-feira, 18 de junho de 2012
Como se movem os elementos? Parte II
Estive pensando em simplesmente atualizar o post anterior com a composição criada para apresentar o personagem. Ainda há muito o que aprender em pintura digital, mas o desenvolvimento foi intenso! Com tamanhenvolvimento em seu desenvolvimento, resolvi fazer um post só para a segunda parte do exercício, a composição.
Abaixo, detalhes da pintura, feita em Photoshop.
Ao final transcrevo novamente o texto que ambienta os personagens.
quinta-feira, 24 de maio de 2012
Planador
Planador modelado como Editable Poly, com base em um cilindro; 340 triângulos.
Imagem usada como referência.
Armas Brancas
Exercício de 3D Studio Max Fundamental baseado em Splines.
O machado foi feito com orientação, os outros dois, à escolha de cada um.
O machado foi feito com orientação, os outros dois, à escolha de cada um.
Machado: 404 triângulos.
Punhal: 120 triângulos.
Foice: 204 triângulos
domingo, 13 de maio de 2012
Como se movem os elementos?
Um dia, o menino foi visitar seu avô, que morava próximo a um riacho. Observando de longe, perguntou:
– Vovô, o que faz o rio andar?
O senhor sorri com a inocência da pergunta. Para um pouco para refletir e, finalmente, fala:
Busto de um arqueiro
Exercício de shading em Photoshop.
Personagem baseado nos primeiros estudos do personagem ( arqueiro ) criado para o trabalho final do módulo de desenho básico.
Arqueiro encurralado
O objetivo desse exercício – final do módulo de desenho básico – foi criar um personagem que fizesse parte de um "universo" medieval e em seguida, desenhar uma composição com esse personagem que ajudasse a expressar um pouco de sua personalidade, a ser definida livremente.
segunda-feira, 9 de abril de 2012
Estudo: Hellboy + Bobby Chiu
Para iniciar o blog, um estudo finalizado de proporção e estilo.
Hellboy feito com base na proporção e acabamento de Bobby Chiu como neste desenho.
Processo
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